<< Go Back

แบบทดสอบปลายภาค

1. ข้อใดที่ ไม่ใช่ แนวคิดทางการสร้างสรรค์
  1. มีคุณค่าทางสุนทรียภาพ 2. เข้าใจในกลวิธีการทำงาน
  3. มีการสรุปประเมินผลอย่างมีขั้นตอน 4. เข้าใจในวัตถุประสงค์ของงานที่จะสร้างสรรค์
     
2. กลวิธีในการสร้างสรรค์งานศิลปะให้เกิดความรู้สึกว่าภาพมีความตื้นลึก และมีระยะใกล้ไกล เราเรียกว่าอะไร
  1. มิติลวง 2. มิติจริง
  3. มิติสร้างสรรค์ 4. มิติถ่ายทอดความจริง
     
3. กระดาษวาดเขียนที่เหมาะสมกับการเขียนภาพระบายสีน้ำ คือข้อใด
  1. กระดาษปรู๊ฟ 2. กระดาษ 60 ปอนด์
  3. กระดาษ 80 ปอนด์ 4. กระดาษ 100 ปอนด์
     
4. ภาพประกอบเรื่องนิยมถ่ายทอดเนื้อหาหลายแบบ ข้อใดที่ไม่ใช่
  1. แบบแสดงเนื้อหาเฉพาะตอน 2. แบบแสดงเนื้อหาต่อเนื่องกัน
  3. แบบแสดงเนื้อหาภาพที่มีการเคลื่อนไหว 4. แบบแสดงเนื้อหาหลายตอนในภาพเดียวกัน
     
5. ข้อใดไม่ใช่การประเมินคุณค่าของงานทัศนศิลป์
  1. ด้านความงาม 2. ด้านเนื้อหาสาระ
  3. ด้านอารมณ์ความรู้สึก 4. ด้านเทคนิควิธีการ
     
6. การวิจารณ์งานศิลปะ คืออะไร
  1. การแสดงความคิดเห็นที่มีผลต่องานศิลปะอย่างมีหลักการ
  2. การวิพากษ์วิจารณ์งานศิลปะที่ตนชื่นขอบ
  3. การแสดงความคิดเห็นติชมผลงานด้วยอารมณ์ศิลปิน
  4. การวิพากษ์วิจารณ์งานศิลปะเพื่อให้ศิลปินแก้ไขงานให้ถูกต้อง
     
7. องค์ประกอบของการวิจารณ์งานศิลปะมี 3 ส่วน ข้อใดที่ไม่ใช่
  1. ผู้ชม 2. ศิลปิน
  3. ผลงานศิลปะ 4. สถานที่แสดงผลงาน
     
8. ลำดับขั้นตอนการวิจารณ์ คือข้อใด
  1. ระบุข้อมูลของผลงาน พรรณาผลงาน วิเคราะห์ ตีความ ประเมินผล
  2. ระบุข้อมูลของผลงาน วิเคราะห์ ตีความ พรรณาผลงาน ประเมินผล
  3. ระบุข้อมูลของผลงาน ตีความ วิเคราะห์ พรรณาผลงาน ประเมินผล
  4. ระบุข้อมูลของผลงาน พรรณาผลงาน ตีความ วิเคราะห์ ประเมินผล
     
9. การค้นหาความหมายของผลงานว่าศิลปินต้องการสื่อให้ผู้ชมได้รับรู้ คือข้อใด
  1. การพรรณาผลงาน 2. การวิเคราะห์ผลงาน
  3. การตีความผลงาน 4. การระบุข้อมูลผลงาน
     
10. การวิจารณ์งานศิลปะในโรงเรียน แบ่งผู้วิจารณ์ออกเป็น 3 กลุ่ม ข้อใดที่ไม่ใช่
  1. ครูศิลปะ 2. นักเรียนในชั้นเรียน
  3. นักเรียนเจ้าของผลงาน 4. ผู้อำนวยการโรงเรียน
     
11. แฟ้มสะสมผลงานนักเรียนคือการเก็บรวบรวมผลงานของนักเรียนที่ผ่านการคัดเลือกโดยใคร
  1. ครู 2. นักเรียน
  3. ผู้ปกครอง 4. เพื่อนของนักเรียน
     
12. ข้อใดไม่ใช่ความหมายของการวาดภาพถ่ายทอดบุคลิกตัวละคร
  1. การวาดภาพที่เน้นลักษณะเหมือนจริงและสัดส่วนที่ถูกต้อง
  2. การวาดภาพเพื่อแสดงให้เห็นความแตกต่างทางบุคลิกภาพ
  3. การวาดภาพสอดคล้องกับลักษณะที่ถูกกำหนดมาในเนื้อหาเรื่องราว
  4. การวาดภาพถ่ายทอดลักษณะที่เหมือนจริงและภาพแบบการ์ตูน
     
13. รูปแบบการ์ตูนโดราเอมอน และโดนัลดั๊ก เป็นการสร้างสรรค์แบบใด
  1. แบบธรรมชาติ 2. แบบเหนือธรรมชา
  3. แบบคล้ายธรรมชาติ 4. แบบยืดสัดส่วนและหดสัดส่วน
     
14. ประเภทการ์ตูนมีหลายประเภท ข้อใดที่ไม่ใช่
  1. การ์ตูนมีชีวิต 2. การ์ตูนการเมือง
  3. การ์ตูนล้อบุคคล 4. การ์ตูนไม่มีชีวิต
     
15. การ์ตูนขายหัวเราะอยู่ในหนังสือประเภทใด
  1. การ์ตูนขำขัน 2. การ์ตูนล้อบุคคล
  3. การ์ตูนเรื่องยาว 4. การ์ตูนประกอบเรื่อง
     
16. ภาพยนตร์การ์ตูนเรื่องสุดสาครและก้านกล้วย ใช้เทคนิคการถ่ายทำด้วยคอมพิวเตอร์เป็นการ์ตูนประเภทใด
  1. การ์ตูนมีชีวิต 2. การ์ตูนขำขัน
  3. การ์ตูนเรื่องยาว 4. การ์ตูนประกอบเรื่อง
     
17. ข้อใดที่ ไม่ใช่ส่วนประกอบของใบหน้าที่มีบทบาทสำคัญในการแสดงความรู้สึกทางอารมณ์
  1. คิ้ว 2. ตา
  3. ปาก 4. จมูก
     
18. การออกแบบภาพโฆษณาให้เป็นที่สนใจต่อผู้พบเห็น ควรใช้หลักการข้อใด
  1. สีสะดุดตา 2. ออกแบบดี
  3. ข้อความดี 4. ตัวอักษรดี
     
19. ข้อใดที่ไม่ใช่ส่วนประกอบของภาพโฆษณา
  1. หัวเรื่อง 2. ข้อความ
  3. สีตัวอักษร 4. ภาพประกอบ
     
20. ขั้นตอนแรกของการออกแบบโฆษณาโดยใช้ภาพการ์ตูนคือข้อใด
  1. การออกแบบภาพร่าง 2. ศึกษาจิตวิทยาการวาดภาพ
  3. ศึกษาเนื้อหาเรื่องราวที่จะโฆษณา 4. เลือกใช้กลวิธีการสร้างสรรค์ให้สอดคล้องกับวัสดุ
     
21. งานจิตรกรรมเก่าแก่ที่สุดในประเทศไทย คือภาพอะไร
  1. ภาพลายเส้นจำหลักบนศิลา สมัยอู่ทอง 2. ภาพลายเส้นจำหลักบนศิลา สมัยลพบุรี
  3. ภาพลายเส้นจำหลักบนศิลา สมัยอยุธยา 4. ภาพลายเส้นจำหลักบนศิลา สมัยทวาราวดี
     

22. ยุคทองของจิตรกรรมไทยอยู่ในสมัยใด

  1. สมัยเชียงแสน 2. สมัยลพบุรี
  3. สมัยอยุธยา 4. สมัยรัตนโกสินทร์
     
23. งานจิตรกรรมไทยที่สร้างไว้ตามผนังโบสถ์ วิหาร แสดงเรื่องราวต่างๆ เป็นงานประเภทใด
  1. งานจิตรกรรมฝาผนัง 2. งานจิตรกรรมตกแต่ง
  3. งานจิตรกรรมประกอบเรื่อง 4. งานจิตรกรรมฝาผนัง ตกแต่งและประกอบเรื่อง
     
24. ลักษณะของงานจิตรกรรมไทยเป็นความงามลักษณะใด
  1. อุดมคติ 2. กึ่งอุดมคติ
  3. เหนือธรรมชาติ 4. เหมือนธรรมชาติ
     
25. ข้อใดไม่ใช่ลักษณะเฉพาะทางด้านรูปแบบของงานจิตรกรรมไทย
  1. ลักษณะเป็นภาพสองมิติ 2. ระบายด้วยสีฝุ่นแบบเรียบและตัดเส้น
  3. ไม่คำนึงถึงความถูกต้องของสัดส่วน 4. แสดงระยะใกล้ไกล และมีน้ำหนักแสงเงา
     
26. ข้อใดที่ ไม่ใช่ ลักษณะทางด้านเนื้อหาของงานจิตรกรรมไทย
  1. แสดงเรื่องราวทางการเมือง  
  2. แสดงเรื่องราวทางพระพุทธศาสนา  
  3. แสดงเรื่องราวทางประวัติศาสตร์ พงศาวดาร  
  4. แสดงเรื่องราวประเพณี วัฒนธรรม และชีวิตความเป็นอยู่ของคนไทย
     
27. พระพุทธรูปที่มีรูปแบบงดงามและเจริญสูงสุด คือพระพุทธรูปสมัยใด
  1. สมัยอู่ทอง 2. สมัยสุโขทัย
  3. สมัยอยุธยา 4. สมัยรัตนโกสินทร์
     
28. สถูปทรงดอกบัวตูมในสมัยสุโขทัย เรียกอีกอย่างหนึ่งว่าอะไร
  1. ทรงระฆัง 2. ทรงบัวคว่ำ
  3. ทรงพุ่มข้าวบิณฑ์ 4. ทรงสี่เหลี่ยมย่อมุมไม้สิบสอง
     
29. จิตรกรไทยที่นำเอาแนวการเขียนภาพทางศิลปะตะวันตกมาใช้คือใคร
  1. ขรัวอินโข่ง 2. ศิลป์ พีระศรี
  3. ชลูด นิ่มเสมอ 4. อังคาร กัลยาณพงศ์
     
30. งานสถาปัตยกรรมไทยที่ได้รับอิทธิพลทางตะวันตกคืออะไร
  1. พระที่นั่งวิมานเมฆ 2. พระที่นั่งพุทไธสวรรค์
  3. พระที่นั่งดุสิตมหาปราสาท 4. พระที่นั่งจักรีมหาปราสาท
     
31. งานออกแบที่สามารถสัมผัสรับรู้ด้วยการมองเห็น และการสัมผัสจับต้องได้เรียกว่าอะไร
  1. การออกแบบตกแต่ง 2. การออกแบบทัศนศิลป์
  3. การออกแบบพาณิชยศิลป์ 4. การออกแบบอุตสาหกรรมศิลป์
     
32. พระพุทธรูปในสมัยสุโขทัยที่มีความงดงามที่สุด คือพระพุทธรูปปางอะไร
  1. ปางลีลา 2. ปางสมาธิ
  3. ปางตรัสรู้ 4. ปางมารวิชัย
     
33. ศิลปะสมัยใดที่เป็นต้นกำเนิดของพุทธศิลป์ในประเทศไทย
  1. สมัยอู่ทอง 2. สมัยอยุธยา
  3. สมัยลพบุรี 4. สมัยทวาราวดี
     
34. งานออกแบบหน้ากากผีตาโขน เป็นประเพณีที่แสดงเอกลักษณ์ของจังหวัดใด
  1. จังหวัดเลย 2. จังหวัดอุดรธานี
  3. จังหวัดขอนแก่น 4. จังหวัดอุบลราชธานี
     
35. การสร้างหนังใหญ่ นิยมใช้หนังชนิดใด
  1. หนังวัว 2. หนังควาย
  3. หนังสุกร 4. หนังจรเข้
     
36. หนังใหญ่ที่มีชื่อเสียงของไทยอยู่ที่จังหวัดใด
  1. วัดขนอน จังหวัดราชบุรี 2. วัดขนอน จังหวัดลพบุรี
  3. วัดสว่างอารมณ์ จังหวัดราชบุรี 4. วัดสว่างอารมณ์ จังหวัดอุบลราชธานี
     
37. สัญลักษณ์ หมายถึงอะไร
  1. รูปแบบที่สร้างขึ้นเพื่อเป็นสิ่งแทน 2. รูปแบบที่สร้างขึ้นเพื่อสื่อความหมายให้เข้าใจ
  3. รูปแบบที่สร้างขึ้นเพื่อแสดงความเป็นเจ้าของ 4. รูปแบบที่สร้างขึ้นเพื่อใช้ประกอบการค้า
     
38. การออกแบบสิ่งของเครื่องใช้เพื่อประโยชน์ใช้สอยในชีวิตประจำวัน คือข้อใด
  1. งานออกแบบผลิตภัณฑ์  
  2. งานออกแบบพาณิชยศิลป์  
  3. การออกแบบตกแต่ง  
     
39. การออกแบบที่เป็นการชี้แนะและชักชวนในการจำหน่ายผลิตภัณฑ์ คือข้อใด
  1. งานออกแบบผลิตภัณฑ์  
  2. งานออกแบบพาณิชยศิลป์  
  3. การออกแบบตกแต่ง  
     
40. การออกแบบเพื่อเสริมแต่งความงามให้อาคาร บ้านเรือนที่อยู่อาศัย คือข้อใด
  1. งานออกแบบผลิตภัณฑ์  
  2. งานออกแบบพาณิชยศิลป์  
  3. การออกแบบตกแต่ง  
     

<< Go Back