<< Go Back

แบบทดสอบหลังเรียน บทที่ 1

1. ข้อใดที่ไม่ใช่ความหมายของการวาดภาพถ่ายทอดบุคลิกตัวละคร
  1. การวาดภาพที่เน้นลักษณะเหมือนจริงและสัดส่วนที่ถูกต้อง
  2. การวาดภาพเพื่อแสดงให้เห็นความแตกต่างทางบุคลิกภาพ
  3. การวาดภาพสอดคล้องกับลักษณะที่ถูกกำหนดมาในเนื้อหาเรื่องราว
  4. การวาดภาพถ่ายทอดลักษณะที่เหมือนจริงและภาพแบบการ์ตูน
   
2. ข้อใดที่ไม่ใช่องค์ประกอบของบุคลิกตัวละคร
  1. อุปนิสัย 2. เพศ และวัย
  3. รูปร่าง หน้าตา 4. ส่วนประกอบเครื่องแต่งกาย
     
3. รูปแบบการ์ตูนโดราเอมอน และโดนัลดั๊ก เป็นการสร้างสรรค์แบบใด
  1. แบบธรรมชาติ 2. แบบเหนือธรรมชาติ
  3. แบบคล้ายธรรมชาติ 4. แบบยืดสัดส่วนและหดสัดส่วน
     
4. การ์ตูนที่วาดขึ้นเพื่อประกอบเนื้อหาของข้อเขียนต่างๆ คือข้อใด
  1. การ์ตูนการเมือง 2. การ์ตูนล้อบุคคล
  3. การ์ตูนขำขัน 4. การ์ตูนเรื่องยาว
  5. การ์ตูนประกอบเรื่อง 6. การ์ตูนมีชีวิต
 
5. การ์ตูนที่เขียนขึ้นเพื่อล้อเลียนบุคคลมีชื่อเสียงในสาขาอาชีพต่างๆ ของสังคม คือข้อใด
  1. การ์ตูนการเมือง 2. การ์ตูนล้อบุคคล
  3. การ์ตูนขำขัน 4. การ์ตูนเรื่องยาว
  5. การ์ตูนประกอบเรื่อง 6. การ์ตูนมีชีวิต
     
6. การ์ตูนที่เขียนขึ้นเพื่อนำเสนอเนื้อหาเรื่องราวหลายกรอบภาพต่อเนื่องกันจนจบ คือข้อใด
  1. การ์ตูนการเมือง 2. การ์ตูนล้อบุคคล
  3. การ์ตูนขำขัน 4. การ์ตูนเรื่องยาว
  5. การ์ตูนประกอบเรื่อง 6. การ์ตูนมีชีวิต
     
7. การ์ตูนที่เขียนขึ้นเพื่อเน้นความตลกขบขันเป็นหลัก นิยมเขียนเป็นช่องเดียวหรือหลายช่อง คือข้อใด
  1. การ์ตูนการเมือง 2. การ์ตูนล้อบุคคล
  3. การ์ตูนขำขัน 4. การ์ตูนเรื่องยาว
  5. การ์ตูนประกอบเรื่อง 6. การ์ตูนมีชีวิต
     
8. การ์ตูนที่เขียนขึ้นเพื่อล้อเลียน เสียดสี ประชดประชันนักการเมืองหรือเหตุการณ์ทางการเมือง คือข้อใด
  1. การ์ตูนการเมือง 2. การ์ตูนล้อบุคคล
  3. การ์ตูนขำขัน 4. การ์ตูนเรื่องยาว
  5. การ์ตูนประกอบเรื่อง 6. การ์ตูนมีชีวิต
 
9. การ์ตูนที่เขียนแสดงอิริยาบทในท่านิ่งหลายภาพ ซึ่งค่อยๆ เปลี่ยนท่าทางไปทีละนิด และนำไปถ่ายทำด้วยเทคนิคการถ่ายภาพยนตร์ คือข้อใด
  1. การ์ตูนการเมือง 2. การ์ตูนล้อบุคคล
  3. การ์ตูนขำขัน 4. การ์ตูนเรื่องยาว
  5. การ์ตูนประกอบเรื่อง 6. การ์ตูนมีชีวิต
     
10. การ์ตูนขายหัวเราะอยู่ในหนังสือประเภทใด
  1. การ์ตูนขำขัน 2. การ์ตูนล้อบุคคล
  3. การ์ตูนเรื่องยาว 4. การ์ตูนประกอบเรื่อง
     
11. ภาพยนตร์การ์ตูนเรื่องสุดสาครและก้านกล้วย ใช้เทคนิคการถ่ายทำด้วยคอมพิวเตอร์เป็นการ์ตูนประเภทใด
  1. การ์ตูนมีชีวิต 2. การ์ตูนขำขัน
  3. การ์ตูนเรื่องยาว 4. การ์ตูนประกอบเรื่อง
     
12. การสื่อสารของภาพวาดบุคลิกตัวละครแสดงออกได้สองทางคือข้อใด
  1. สีหน้า และอารมณ์ 2. สีหน้า และท่าทาง
  3. ท่าทาง และอารมณ์ 4. อารมณ์ และความรู้สึก
     
13. ข้อใดที่ ไม่ใช่ส่วนประกอบของใบหน้าที่มีบทบาทสำคัญในการแสดงความรู้สึกทางอารมณ์
  1. คิ้ว 2. ตา
  3. ปาก 4. จมูก
     
14. ข้อใดที่ ไม่ใช่ขั้นตอนการวาดภาพบุคลิกตัวละครในการ์ตูน
  1. ศึกษาเนื้อหาเรื่องราวที่จะวาด 2. ออกแบบร่างภาพ
  3. ลงมือวาดภาพตามแบบที่กำหนด 4. นำไปเปรียบเทียบกับภาพการ์ตูนในลักษณะอื่นๆ
     
15. การโฆษณาหมายถึงอะไร
  1. การเผยแพร่ข่าวสารของสินค้า
  2. การวางแผนการจำหน่ายสินค้าให้สาธารณชนรับรู้
  3. การประกาศโดยใช้ข้อเขียนหรือภาพให้สาธารณชนรับรู้ในรายละเอียดของสินค้า
  4. การแจ้งข่าวสารของสินค้าในใบปิดประกาศ และสื่อต่างๆ ให้สาธารณชนรับรู้
     
16. ช่องทางการรับรู้ของการโฆษณามี ๓ ประเภท ข้อใดที่ไม่ใช่
  1. การรับรู้ทางสื่อภาพ 2. การรับรู้ทางสื่อเสียง
  3. การรับรู้ทางสื่อภาพและเสียง 4. การรับรู้ทางสื่อภาพ เสียงและการแสดง
     
17. การออกแบบภาพโฆษณาให้เป็นที่สนใจต่อผู้พบเห็น ควรใช้หลักการข้อใด
  1. สีสะดุดตา 2. ออกแบบดี
  3. ข้อความดี 4. ตัวอักษรดี
     
18. ข้อใดที่ไม่ใช่ส่วนประกอบของภาพโฆษณา
  1. หัวเรื่อง 2. ข้อความ
  3. สีตัวอักษร 4. ภาพประกอบ
     
19. การออกแบบภาพโฆษณาที่ดึงดูดความสนใจมากที่สุด คือข้อใด
  1. ใช้ภาพการ์ตูนประกอบ 2. ใช้ภาพตัวตลกประกอบ
  3. ใช้ภาพดาราที่ชื่นชอบประกอบ 4. ใช้ภาพบุคคลที่สำคัญประกอบ
     
20. ขั้นตอนแรกของการออกแบบโฆษณาโดยใช้ภาพการ์ตูนคือข้อใด
  1. การออกแบบภาพร่าง 2. ศึกษาจิตวิทยาการวาดภาพ
  3. ศึกษาเนื้อหาเรื่องราวที่จะโฆษณา 4. เลือกใช้กลวิธีการสร้างสรรค์ให้สอดคล้องกับวัสดุ
     

<< Go Back