
![]() |
|
|
บริเวณว่าง (SPACE) หมายถึง ช่องว่างหรือพื้นที่ว่างที่ล้อมรอบรูปร่าง รูปทรง ระยะห่างระหว่างรูปร่างกับรูปร่าง รูปทรงกับรูปทรง และพื้นที่ว่างภายในรูปทรง บริเวณว่างเหล่านี้จะช่วยให้รูปภาพมีลักษณะปลอดโปร่ง สบายตา ดูไม่อึดอัด ทึบตัน ให้ความรู้สึกแปลกใหม่และผ่อนคลาย
ในด้านประโยชน์ใช้สอย เช่น งานมัณฑนศิลป์ต้องคำนึงการจัดพื้นที่ห้องให้สัมพันธ์กับบริเวณว่างที่จะใช้งานเครื่องเรือนต้องมีบริเวณว่างเพียงพอต่อการใช้งาน และมีพื้นที่ว่างสำหรับสัญจร ถ้าแคบไปจะใช้งานไม่สะดวกหรือเดินลำบาก เป็นต้น
2. การนำมาใช้เพื่อเสริมสร้างความชัดเจนของรูปและมิติ เป็นการนำบริเวณว่างมาใช้ในงานทัศนศิลป์เพื่อเสริมสร้างความชัดเจนของรูปร่าง รูปทรง และระยะใกล้ ไกล ตื้น ลึก ช่วยให้มองเห็นกายภาพของรูปและมิติได้ดีขึ้น เช่น งาน จิตรกรรมภาพบันทึกจากภูเขา ของวินัย ปราบริปู เป็นต้น
มีบริเวณว่างหรือช่องว่างระหว่างกิ่ง ก้าน พุ่มใบ ทำให้มองลอดเห็นฉากหลังหรือท้องฟ้า เพื่อให้เกิดความรู้สึกผ่อนคลายสายตา ไม่อึดอัด ทึบตัน ภาพทิวทัศน์ทะเลมีบริเวณว่างมากกว่ารูปทรงอื่นๆ จะให้ความรู้สึกเวิ้งว้าง ประติมากรรม ถ้าเจาะรูปทรงให้มีช่องว่างมากเกินไปจะให้ความรู้สึกเปราะบาง ไม่แข็งแกร่ง สถาปัตยกรรม มีบริเวณว่างภายในอาคารแคบและเตี้ย จะให้ความรู้สึกอึดอัด กว้างและสูงจะรู้สึกโล่ง แต่ถ้าโล่งเกินไปจะอ้างว้าง เงียบเหงา การมีช่องของประตู หน้าต่าง ของอาคารที่อยู่อาศัย ช่วยทำให้เกิดความรู้สึกผ่อนคลายทางสายตา เป็นต้น
พื้นผิว (TEXTURE) หมายถึง ลักษณะของส่วนนอกสุดของวัตถุที่เรามองเห็น และสัมผัสได้ เช่น ผิวมัน ด้าน หยาบ ละเอียด ขรุขระ ในงานจิตรกรรม ประติมากรรม และสถาปัตยกรรม ที่มี พื้นผิวแตกต่างกันจะทำให้เกิดความรู้สึก สนุก ตื่นเต้น มีชีวิตชีวา
![]() ผิวเรียบเกลี้ยงเกลา ให้ความรู้สึกนุ่มนวล น่าจับ อยากลูบคลำ ผิวเรียบมัน ให้ความรู้สึกใหญ่กว่า สว่าง หรูหรา ลื่นคล่องตัว ผิวละเอียด ให้ความรู้สึกใหญ่ เบาบาง เป็นระเบียบ ผิวหยาบด้าน ให้ความรู้สึกแคบ อึดอัด ทึบตัน หนัก แข็งแรง ผิวขรุขระ ให้ความรู้สึกน่าขยะแขยง ไม่น่าจับต้อง ผิวหนามแหลม ให้ความรู้สึกไม่ปลอดภัย น่ากลัว ไม่น่าจับต้อง ผิวหย่อนย่น ให้ความรู้สึกเสี่อมถอย ชรา ไม่เต่งตึง ไม่สด เมื่อเราเข้าใจอารมณ์และความรู้สึกของพื้นผิวพอเป็นสังเขปแล้ว จะได้พิจารณาออกแบบใช้ได้เหมาะสม เช่น งานจิตรกรรม เป็นเรื่องชวนฝันควรใช้สีเรียบเนียน ถ้าเป็นเรื่องของการกดดัน บีบคั้น ใช้ผิวขรุขระหยาบด้าน จะเห็นได้จาก ภาพฝูงกาเหนือทุ่งข้าวสาลี ของ วินเซนต์ แวนโกะ ประติมากรรม ตุ๊กตาเด็กเล่นนิยมใช้พื้นผิวเรียบนุ่ม เพื่อให้น่าสัมผัส ถ้าเป็นงานประติมากรรม เน้นลักษณะความน่ากลัวจะใช้ผิวขุรขระ งานออกแบบตัวถังรถยนต์ใช้ผิวเรียบมันวาว เพื่อให้รู้สึกสัมพันธ์ในด้านความปราดเปรียวรวดเร็ว ในงานสถาปัตยกรรม พื้นผิวผนังส่วนใดไม่อยากให้คนสัมผัสจับต้องหรือนำแผ่นโฆษณามาแปะติด จะใช้ผนังลักษณะพื้นผิวขุรขระ หรือมีหนามแหลม เพดานห้องนอนใช้ผิวเรียบละเอียด เพื่อให้รู้สึกเบาบางจะได้หลับสบาย ผิวหนังบริเวณฐานอาคารใช้สลัดปูน หรือตกแต่งด้วยหิน กรวด เพื่อให้แลดูรู้สึกมั่นคงแข็งแรง เป็นต้น ![]() 4. การนำมาใช้เพื่อประโยชน์ในการใช้สอย เป็นการนำความรู้ความเข้าใจในเรื่องพื้นผิวมาใช้ออกแบบสร้างสรรค์งานทัศนศิลป์ทางด้านประยุกต์ศิลป์ เพื่อประโยชน์ในการใช้สอย เช่น การนำพื้นผิวหยาบขรุขระ มาออกแบบเป็นที่จับภาชนะ และตัวภาชนะ เพื่อช่วยในการจับให้กระชับมือ ไม่ลื่นพลัดตกเสียหาย นำมาใช้ออกแบบทางเดินที่ลาดชัน พื้นกระเบื้องห้องน้ำเพื่อกันการลื่นล้ม นำมาใช้ออกแบบทำฝาผนัง และเพดานเพื่อลดเสียงสะท้อน ผนังกันเสียงบนทางด่วน ออกแบบผลิตภัณฑ์พื้นรองเท้า ดอกยางล้อรถยนต์เพื่อให้เกาะผิวถนน การนำพื้นผิวอ่อนนุ่มมาใช้ออกแบบพรมปูพื้นห้องเพื่อลดแรงกระแทก การนำภาพเขียนและภาพพิมพ์มาใช้ตกแต่งผิวแก้ว เพื่อให้เกิดความสวยงามและลดความลื่นในการจับ เป็นต้น
|
|
| |
|